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 750 ptos grey knight ( primera lista )

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MensajeTema: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitimeMar Feb 14, 2012 9:34 am

""" LISTA OFICIAL # 1 DE 750 PTOS """
HQ:
!! ORDO MALLEUS INQUISIDOR !! -----------------------------------------------------------------------25 PTOS

TROOPS:
TERMINATORS CON MASOS Y LANZAS SON FREE (x 5) -----------------------------------------------200 PTOS
+ 1 incinerator ---------------------------------------------------------------------------------------------5 PTOS


GREY KNIGHT STRIKE SQUAD (x5)-----------------------------------------------------------------------100 PTOS
+ UN PSYLASSER------------------------------------------------------------------------------------------- FREE

HEAVY SUPPORT:
PURGATION SQUAD (x6)-----------------------------------------------------------------------------------120 PTOST
+ PSYBOLAMMO---------------------------------------------------------------------------------------------20 PTOS
+ 4 PSYCANNON--------------------------------------------------------------------------------------------80 PTOS
+ RAZORBACK ---------------------------------------------------------------------------------------------40 PTOS
NEMESIS DREADKNIGHT-----------------------------------------------------------------------------------130 PTOS
+ HEAVY INCINERATOR -----------------------------------------------------------------------------------30 PTOS

""" LISTA OFICIAL # 2 DE 750 PTOS """

HQ:
!! ORDO MALLEUS INQUISIDOR !! -----------------------------------------------------------------------25 PTOS
+ POWER ARMOUR-----------------------------------------------------------------------------------------8 PTOS

TROOPS:
TERMINATORS CON MASOS Y LANZAS SON FREE (x 5) -----------------------------------------------200 PTOS
+ 1 incinerator ---------------------------------------------------------------------------------------------5 PTOS

GREY KNIGHT STRIKE SQUAD (x5)-----------------------------------------------------------------------100 PTOS
+ UN PSYLASSER------------------------------------------------------------------------------------------- FREE
+ 1 RHINO --------------------------------------------------------------------------------------------------40 PTOS

FAST ATTACK:
GREY KNIGHT INTERCEPTORS SQUAD (x7)--------------------------------------------------------------182 PTOS
+ 1 INCINERATOR------------------------------------------------------------------------------------------20 PTOS

HEAVY SUPPORT:
NEMESIS DREADKNIGHT-----------------------------------------------------------------------------------130 PTOS
+ NEMESIS DAEMON HAMMER-----------------------------------------------------------------------------10 PTOS
+ HEAVY INCINERATOR -----------------------------------------------------------------------------------30 PTOS


Última edición por Admin el Jue Mar 01, 2012 9:41 am, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitimeMiér Feb 29, 2012 1:01 pm

primero les pongo la lista en ingles y luego les posteo la traducida con el google translator. les pongo las dos porque el google translator le mete unas buenas patadas a la traduccion Razz

Dear Player
Thanks for your email. Let's see if we can't tackle this long list of questions about the new Grey Knights (please bare in mind that there is a good chance that the studio might bring out an FAQ for the Grey Knights but until then please go by this email clarification) :

The first one is Falchions. They state that they are a pair of close combat weapons that grant the bearer +1 attack. Is this cumulative with the +1 attack for having two close combat weapons, giving a total of +2 attacks to a model with Falchions, or is the +1 attack already the bonus for a pair of weapons? The pricing to equip a model with the weapons is quite costly if it only gives one more attack, especially in an army that is almost always outnumbered, and where maxing out squads can hurt the army's effectiveness badly.

It's +2 attacks in total; +1 for arming the model with a pair of Falchions and +1 for being armed with two close combat weapons.

--Can Interceptors and Dreadknights with personal teleporters use their 30" shunt move during heir scout move, if it's granted to them by the Grand Strategy?

No they cannot use their personal teleporters while making a scout move. It states in the scout rules section that it must be a normal move. Pg 76

--If a stubborn unit is assaulted by (or assaults) a unit with psychotroke grenades is their leadership modified by the 'They're Horrible' result? How does this interact with Ork Mob rule? Does the psychotroke grenades' 'The world is spinning' override Eldar Banshee masks? If 2 units, both with Psychotroke grenades assault a single unit do the results stack?

The stubborn units maintain their leadership as the stubborn special rule states that the unit always ignores negative modifiers when taking a morale tests (Pg 76) The same goes for the Ork Mob rule effected models as it says they too may always choose to substitute their leadership value with the number of Orks in their mob. As for the Banshees, they would be effected by the 'The World is Spinning' result in that they would have their initiative reduced (this effect is trumped by the psychotroke grenades) but the Banshee masks ability to negate any initiative bonus conferred by cover would still remain. As for stacking results, yes they do but if you roll up the same result it only applies once.

--Is the Initiative test for the brain mines taken on unmodified Initiative or do we factor in modifiers like Furious Charge, Psykout Grenades etc?

This would be tested on whatever their initiative is including modifiers as it does not state that it must be tested on unmodified initiative.

--Since there are wargear items that modify leadership, is the leadership used for the psychic hood unmodified?

No, modifiers would not come into effect beacuse the psychic test as stated in the rulebook in the psykers section, are made on the models own leadership value. Pg 50 Paragraph 2.

--Are Pintle mounted Storm Bolters with Psycannon Bolts, main or defensive weapons? Their strength makes them main, but the rules list them as 'an additional defensive weapon'. Is the Basic storm bolter on the rhino considered to be pintle mounted?

No, a pintle mounted storm bolter with psycannon bolts is no longer a defensive weapon. As stated in the defensive weapon section, onl weapons of strength 4 or less are considered to be defensive. The increased strength from the pysbolt ammunition makes the storm bolter no longer a defensive weapon. Pg 48

--When making a sweeping advance test, do you take into account any Initiative increases from Nemesis Force Halberds? Do opponents take reductions from Psyk-out grenades into account?

No, the initiative test made by a model who is sweeping advanced is always made on the initiative value on the model's profile according to the sweeping advance rules in the rulebook . Pg 40

--When an Ordo Malleus Inquisitor has two Daemonswords, do they get the +1A for two cc weapons? Basically, if you roll different abilities for the Daemonswords, do they still count as being "the same special weapon" for extra attack purposes?

No, this an impossible scenario, an Ordo Malleus Inquisitor can only take one Daemonsword as the option is only offered once in their entry in the Grey Knight army list section. The power fist, incinerator, nemesis daemon hammer, daemon blade, or hellfire for 15 points each is only offered once as one option (the 15 points pertains to the cost of each item as opposed to 15 points collectively). Pg 87

--If you have multiple Grand Masters (including Mordrak and Draigo) in your army, can you use multiple 'The Grand Strategies'? Or are you limited on only one, regardless of how many Grand Masters you have?

Yes, each Grand Master would generate different grand stratergies. However, you may only assign one grand stratergy to a unit maximum, as the units effected by a grand stratergy must have the same grand stratergies as the other units selected to have the same role. Pg 22

--As the Dark Eldar Crucible of Malediction forces a Leadership test, are Grey Knight vehicles effected by this? If they are and they fail, are they removed from play? If the vehicle is also a Transport, what happens to any embarked units? Are they also removed from play?

No, vehicles would not be effected. They only have leadership values for the purpose of psychic tests as stated in the Psychic Pilot rule in the Grey Knight codex. Pg 21

--If the brotherhood champion is in close combat with a unit of monstrous creatures and chooses the Rapier Strike stance can he only kill 1 model from the unit or are wounds allocated as normal? Can he use this ability to snipe out monstrous creatures out of units?

No, he must allocate all the attacks to one independent character or monstrous creature in base contact as stated in the Rapier Strike rules. Any additional wounds caused if the target is killed are disregarded. Pg 26

--Can the grand master's grand strategy affect assassins, Crowe, and Mordrak (if he doesn't take any ghost knights), who are listed as characters but not Independent ones? What about allies?

The power would affect Crowe and the Assassins (though chances are this may change in the FAQ) Mordrak is also affected by Grand Stratergies, it just spefiies that his retinue of Ghost Knights are not affected (However if the Spear of Light Stratergy is taken and Mordrak couldn't take it as he can't leave the unit and the Unyielding Anvil as it would make the entire squad a troops choice, the other Grand Statergies would be fine as they can be restricted to just Mordrak). Allies are not affected by Grand Stratergies. Pg 23

--If an IC is joined to a unit with the brotherhood banner and the banner activates the force weapons, does the IC have to activate his? At what Initiative step is this performed, the IC may have a higher or lower Initiative? What happens if the IC has run out of powers he can cast for that turn?

Yes, the independent character would have to activate the with the unit the only exception would be if he has run out of psychic powers that turn. However, his activation is still resolved seperately as stated in the Force Weapon special rule in the Nemesis Force Weapon section. Pg 54

--If Mordrak is embarked in a Storm Raven, that is nominated to enter play by Deep Strike, does the Storm Raven benefit form Mordraks "First in the fray" rule? If so, would this be possible if the Storm Raven carries a Dreadnought in addition to Mordrak?

No, the Storm Raven is a seperate unit for all intents and purposes. It's only if he and his unit of Ghost Knights enter play via deep strike through teleporting in.

--When a squad activates their force weapons, do all Nemesis Force Weapons in the squad inflict Instant Death, or is it one per squad, chosen by the owning player?

All nemesis force weapons are subject to the Force Weapon special rule. Pg 54

Well, we hope that provides some clarity on these rules concerning Grey Knights. Again bare in mind that that future FAQ updates may provide alternative intepretations and in the event of this happening follow the FAQ. So please make sure that you keep an eye out for regular FAQ updates. Thanks once again for your email and if you have any further questions regarding Games Workshop hobby, product, games or events please feel free to get in touch with us again.

Email #2
Dear Player

Thanks once again for your email. Let's see if we can't provide clarity on yet more Grey Knight questions:

What happens if you Master Craft a Template weapon, such as a Grandmaster Master Crafting an Incinerator? Currently, there are no rules for this so it would seem that MC has no effect on template weapons, and the purchase would be wasted. Is this correct?

Yes, you can master-craft a template weapon however, it has no real effect on the weapon as the rule grants the weapon to re-roll one single roll to hit. As a template weapon does not need to roll to hit this re-roll in turn becomes redundant. Pg 57 Grey Knight Codex

How do Nemesis Doomfists work for the Nemesis DreadKnight? Not being a Walker, do these double the NDK Strength? If a Nemesis DreadKnight equipped with both a Nemesis Doomfist and Greatsword chooses to use the Doomfist, does it follow the DCCW rules and gain an extra attack for having an additional weapon?

The Nemesis Doomfist as it states it it's entry in the Nemesis Force Weapons section of the Grey Knights Armoury in the Grey Knights Codex, states that it works in the same way as a Dreadnought Close Combat Weapon with the additional rules of the Nemesis Force Weapons (because it is one). If a Nemesis Dreadknight were to be equipped with a Nemesis Doomfist and a Nemesis Greatsword he wouldn't be able to gain the additional attack because even though they're both Nemesis Force Weapons they're different types of close combat weapons as detailed in the Fighting With Two Single Handed Weapons section of the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42

Do Servo Skulls reduce the scatter distance for Orbital Strike Relay blasts that land within 12" of them?

Yes because all three options are blast weapons according to their entry in the Grey Knights Codex. Pg 58

If an enemy unit deep strikes onto a servo skull is it a mishap or does the servo skull retreat? What about friendly units?

In the instance of an enemy unit deep striking and landing on top of the Servo Skull, the Servo Skull would be destroyed as according to it's rules in the Wargear Section of the Grey Knights Codex. As the models have moved within 6" of the Servo Skull causing it to self destruct. As for a friendly unit that land on top of it, you would just place the models around it as best you can so they're as close to the landing point as possible.

Can you Master Craft an Orbital Strike Relay? Silly, I know, but it says it's treated as a weapon. And listed with the rest of the Weapons.

Yes you can master-craft the Orbital Strike Relay as the option is there. However, just like the template weapons in the earlier question it will have no effect. As the Shooting section of the Warhammer 40,000 rulebook explains a roll to hit is a roll of D6 for each shot fired. Because ordinance weapons roll a scatter and 2 D6 for each shot you cannot re-roll one single shot of a D6 as their aren't any single D6 rolled in the process of firing an ordinance weapon. Pg 15

Is the Orbital Strike weapon a Barrage weapon?

No, if it was it would say so in it's profile.

Can a unit with a Null Rod cast psychic powers providing they don't affect there own unit? eg Smite

Yes, if a unit with a Psycher wants to cast a psychic power and a member of the same unit (or potentially the psycher himself) is armed with a Null Rod they can cast psychic powers so long as they have no affect on the unit itself as the rules for the Null Rod state in the wargear section of the Grey Knights Codex. Pg 57

If a unit is firing plasma weapons at a unit with a psyker in it using the psyocculum within 12" of a plasma syphon, what's it's BS?

The model firing the plasma weapon would be considered BS 1 as the effects of the Ulumeathi Plasma Syphon would trump the effects of a Psyocculum.

If an Ordo Malleus Inquisitor has a Nemesis Daemon Hammer and a Force Weapon does it get the +1 attack for 2 CCWs? Are Nemesis Daemon Hammers, force weapons or thunder hammers (or both) for working out whether they get an additional close combat attack?

No he would not gain +1 attack. Just like in your question before about the Nemesis Dreadknight with Nemesis Doomfist and a Nemesis Greatsword, the Nemesis Daemon Hammer and the Force Weapon are two different types of close combat weapons. A Nemesis Daemon Hammer whilst yes is a Force Weapon due to it being a Nemesis Force Weapon, it is also a Thunder Hammer as stated in it's rules in the Nemesis Force Weapons section of the Grey Knights Armoury in the Grey Knights Codex. Seeing as though the other Force Weapon is not a Thunder Hammer it cannot be combined to gain an extra attack again as stated in the Fighting With Two Single Handed Weapons section of the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42

If an Inquisitor is armed with a Daemonblade but is not a psyker what is the effect of an 11-12 on the chart? If a model is armed with a Daemonblade and a special weapon (eg force weapon) do they still have to use the special weapon in close combat?

Yes, he would gain mastery level one and be able to cast one psychic power a turn. If the model is armed with a Daemonblade and a special weapon then you mush choose which weapon to use that turn as per the Fighting With Two Single Handed Weapons - Two Different Special Weapons rule in the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42

If Heroic Sacrifice or Cleansing Flame used against any Grey Knights, is the Psychic Test to cast them subject to the Aegis special rule?

Yes they do as it effects any enemy psycher trying to cast a psychic power on a unit with the Aegis special rule. Pg 21 Grey Knights Codex

If a psyker has mastery level 2 or more can they cast the same power more than once per turn, assuming they aren’t shooting attacks, if the first casting was unsuccessful?

No, as it says in the Psyker Mastery special rules in the Grey Knight Codex he may use one psychic power per mastery level per turn. So when you use the psychic power whether it's successful or not you've used it for that turn. Pg 21

Does the shrouding psychic power affect vehicles and/or monstrous creatures? Currently vehicles need to be obscured to get a cover save which the power doesn't state, and it doesn't appear to override the 50% rule for MCs.

Yes, as both can receive cover saves like their non-vehicle (as it states in the Vehicles and Cover - Obscure Targets section of the Warhammer 40,000 rulebook) and non-monstrous creature counterparts, they could have those saves improved upon. Pg 62

What initiative value do you use for the warp rift psychic power, is it the majority or the best?

You're doing it model by model basis. So each model would test on their own respective initiative (modifiers would apply if there are any).

With Mindstrike missiles, are the models under the blast marker the ones who suffer Perils of the Warp, or is it only if the opposing player allocates wounds inflicted onto a psyker in the squad? Also, is each Grey knight squad hit with a Mindstrike missile only counted as a single psyker for the purposes of the Perils of the Warp, or is one Perils inflicted for each Grey Knight under the marker?

Only Psykers hit by the template from the Mindstrike Missile suffer the addition Psi-Shock effect and suffer the effects of Peril of the Warp. The other models who aren't psychers in the unit who are under the template only suffer the regular hits. As for the Grey Knights, as per their rules they're only treated as a single psyker so they'd only take one Perils of the Warp for the unit.

Thanks once again for your email. Again this is subject to update from future Grey Knights FAQ. It might be a good idea to have both your Grey Knights Codex and Warhammer 40,000 rulebook on standby during your games so that you can reference it if a rules query pops up. Remember that the Most Important Rule of All on page 2 of the Warhammer 40,000 rulebook takes precedence over all. Thanks once again for your email and we hope this inspires you and your friends to play more exciting games of Warhammer 40,000!

__________________



traducido a patadas por Google translator:



Estimado Jugador
Gracias por su correo electrónico. Vamos a ver si no podemos hacer frente a esta larga lista de preguntas sobre el nuevo Caballeros Grises (por favor, desnudo en cuenta que hay una buena probabilidad de que el estudio podría llevar a cabo un FAQ de los Caballeros Grises, pero hasta entonces por favor vaya a esta aclaración de correo electrónico ):

La primera es halcones. Afirman que son un par de armas cuerpo a cuerpo que le otorgan el portador de un ataque. ¿Es esto acumulativo con el ataque de uno por tener dos armas de combate cuerpo a cuerpo, dando un total de dos ataques a un modelo con halcones, o es un ataque ya la prima por un par de armas? La fijación de precios para equipar un modelo con las armas es muy costoso si sólo le da un ataque más, sobre todo en un ejército que está casi siempre en inferioridad numérica, y donde el gasto excesivo con escuadrones puede dañar la efectividad del ejército mal.

Es dos ataques en total, uno para armar el modelo con un par de halcones y uno por ser armado con dos armas de combate cuerpo a cuerpo.

- ¿Puede interceptores y Dreadknights con teletransportadores de uso personal de los 30 "mover la desviación durante el movimiento scout heredero, si es que les concede la Gran Estrategia?

No, no pueden utilizar sus teletransportadores personal, mientras que hacer un movimiento scout. Se establece en la sección scout reglas que debe ser un movimiento normal. Pág. 76

- Si una unidad es asaltado por rebeldes (o ataques) una unidad con granadas psychotroke es su liderazgo modificado por el "Son horribles" resultado? ¿Cómo interactúa ésta con el artículo mafia Orko? ¿El granadas psychotroke '' El mundo está girando "reemplazar Eldar máscaras Banshee? Si dos unidades, ambas con Psychotroke asalto granadas una sola unidad no los resultados de pila?

Las unidades rebeldes mantener su liderazgo como la norma establece obstinada especial que la unidad siempre ignora los modificadores negativos cuando se toma una prueba moral (Pág. 76) Lo mismo ocurre con el imperio de las turbas Orko a cabo modelos, ya que dice que también siempre puede optar por sustituir su liderazgo valor con el número de Orcos en su mafia. En cuanto a los Banshees, que se llevaría a cabo por el "El mundo gira" dar lugar a que tendrían su iniciativa reducida (este efecto es superado por las granadas psychotroke), pero la capacidad de Banshee máscaras para negar cualquier bono iniciativa otorgado por la cubierta se todavía permanecen. En cuanto a los resultados de apilamiento, sí lo hacen, pero si sacas el mismo resultado que sólo se aplica una sola vez.

- ¿Es la prueba de la Iniciativa para las minas cerebral adquirido sin modificar la iniciativa o qué factor de modificadores como asalto rabioso, etc Psykout granadas?

Esto sería probado en cualquiera que sea su iniciativa es incluida como modificadores que no indica que se debe probar en la iniciativa sin modificaciones.

- Debido a que hay elementos Wargear que modifican el liderazgo, el liderazgo es usado para la campana psíquica sin modificar?

No, modificadores no entraría en vigor porque la prueba psíquica como se afirma en el libro de reglas en la sección psíquicos, se realizan sobre el valor de los modelos de liderazgo. Pág. 50 Apartado 2.

- Si del perno montado bolters tormenta con Psycannon pernos, las armas principales o defensivo? Su fuerza les hace principal, pero las reglas a la lista como "un arma defensiva adicional. Es el bólter tormenta básicos sobre el rinoceronte considera perno montado?

No, una pinza de montaje bólter tormenta con pernos psycannon ya no es un arma defensiva. Como se indica en la sección de armas defensivas, armas onl de fuerza 4 o menos se considera que estar a la defensiva. El aumento de la fuerza de la munición pysbolt hace que el bólter tormenta ya no es un arma defensiva. Pág. 48

- Al realizar una prueba de avance arrollador, no se tiene en cuenta cualquier aumento Iniciativa de Némesis alabardas de la Fuerza? No los oponentes reducciones de granadas Psyk de espera en cuenta?

No, la prueba de la iniciativa formulada por un modelo que está barriendo avanzada se hace siempre en el valor de la iniciativa en el perfil del modelo de acuerdo a las normas avance arrollador en el libro de reglas. Pág. 40

- Cuando un Ordo Malleus Inquisidor tiene dos Daemonswords, sacan la A +1 para dos armas cc? Básicamente, si usted rueda capacidades diferentes para el Daemonswords, es lo que todavía cuentan como "la misma arma especial" para los propósitos ataque extra?

No, este escenario un imposible, un Ordo Malleus Inquisidor sólo puede tener un Daemonsword como opción se ofrece solamente una vez en su entrada en la sección de Caballeros Grises lista de ejército. El puño de energía, incineradoras, el demonio enemigo de martillo, pala demonio, o el fuego del infierno por 15 puntos cada uno se ofrece sólo una vez como una de las opciones (los 15 puntos se refiere al costo de cada artículo como puntos de comparación con 15 en conjunto). Pág. 87

- Si tiene varios Grandes Maestros (incluyendo Mordrak y Draigo) en su ejército, se puede utilizar de múltiples las grandes estrategias "? ¿O usted limitado en una sola, independientemente de cuántos Grand Masters tiene?

Sí, cada Gran Maestre generaría diferentes stratergies de cola. Sin embargo, sólo se puede asignar una gran stratergy a un máximo de unidad, como las participaciones efectuadas por un gran stratergy debe tener la gran stratergies mismo que el de otras unidades seleccionadas para desempeñar el mismo papel. Pág. 22

- A medida que el Eldar Oscuros Crisol de la maldición obliga a un chequeo de liderazgo, son grises vehículos afectados por este caballero? Si son y no lo consiguen, se sacaron del juego? Si el vehículo es también una de transporte, lo que ocurre con las unidades embarcado? ¿Son también retirado del juego?

No, los vehículos no se llevaría a cabo. Sólo tienen valores de liderazgo con el fin de las pruebas psíquicas como se indica en la norma piloto psíquica en el códice Caballero Gris. Pág. 21

- Si el campeón de la hermandad se encuentra en combate cuerpo a cuerpo con una unidad de criaturas monstruosas y elige la postura Strike estoque puede que sólo matan a un modelo de la unidad o son heridas asignados de forma normal? ¿Puede utilizar esta capacidad para la agachadiza común de criaturas monstruosas de las unidades?

No, debe asignar todos los ataques de un carácter independiente o una criatura monstruosa en contacto de base como se indica en las normas Strike estoque. Cualquier heridas adicionales causadas si el objetivo es asesinado se tienen en cuenta. Pág. 26

- ¿Puede la gran estrategia del gran maestro afectan a los asesinos, Crowe, y Mordrak (si no tiene ninguna caballeros fantasma), que figuran como personajes, pero no los independientes? ¿Qué pasa con los aliados?

El poder afectaría Crowe y los Asesinos (aunque es probable que esto puede cambiar en el FAQ) Mordrak también se ve afectada por Stratergies Grand, sólo spefiies que su séquito de caballeros Espíritu no se ven afectados (Sin embargo, si la lanza de la Luz Stratergy se toma y se Mordrak no podía soportarlo, ya que no puede salir de la unidad y el Yunque implacable como lo haría todo el equipo una opción tropas, el otro Statergies Gran estaría bien, ya que se puede limitar a sólo Mordrak). Los aliados no se ven afectados por Stratergies Grand. Pág. 23

- Si un IC se une a una unidad con la bandera de la fraternidad y la bandera se activa la fuerza de las armas, no el CI tiene que activar su? ¿En qué medida esta iniciativa se realizó, el IC puede tener un mayor o menor iniciativa? ¿Qué sucede si el CI se ha quedado sin poderes que pueden votar por ese turno?

Sí, el carácter independiente tendría que activar la unidad con la única excepción sería si se ha quedado sin poderes psíquicos que a su vez. Sin embargo, su activación se resuelve por separado como se indica en la regla de la Fuerza Arma especial en la sección de la Fuerza Arma Némesis. Pág. 54

- Si Mordrak se embarcó en una tormenta de Raven, que ha sido designado para entrar en juego por despliegue rápido, ¿la tormenta Raven Mordraks forma de beneficio "En primer lugar en la refriega" regla? Si es así, ¿sería posible si la tormenta Raven lleva un Acorazado, además de Mordrak?

No, la tormenta Raven es una unidad independiente para todos los efectos. Es sólo si él y su unidad de Caballeros Fantasma entrar en juego a través de la huelga profundo a través de teletransportarse pulgadas

- Cuando un equipo se activa la fuerza de sus armas, hacer todo Némesis Fuerza armas en el pelotón de infligir la muerte instantánea, o es uno por cada equipo, elegido por el jugador que posee?

Todas las armas vigor némesis están sujetos a la regla de la Fuerza de armas especiales. Pág. 54

Bueno, esperamos que proporciona un poco de claridad en las reglas relativas a Caballeros Grises. Una vez más desnudo en cuenta que ese futuro puede proporcionar actualizaciones FAQ intepretations alternativas y, en caso de que esto ocurra, siga las preguntas más frecuentes. Así que por favor asegúrese de que usted mantenga un ojo para las actualizaciones periódicas de preguntas frecuentes. Gracias de nuevo por su correo electrónico y si usted tiene alguna otra pregunta acerca de Juegos afición Taller, producto, juegos o eventos por favor no dude en ponerse en contacto con nosotros de nuevo.

Email # 2
Estimado Jugador

Gracias de nuevo por su correo electrónico. Vamos a ver si no podemos ofrecer claridad sobre las cuestiones aún más gris Caballero:

¿Qué sucede si Master Craft un arma de plantilla, como un Gran Maestro Maestro Elaboración de una incineradora? En la actualidad, no hay reglas para esto para lo que parece que la MC no tiene ningún efecto sobre las armas de plantilla, y la compra se puede desperdiciar. ¿Es esto correcto?

Sí, usted puede dominar las embarcaciones de un arma de plantilla sin embargo, no tiene ningún efecto real sobre el arma como la regla de las subvenciones el arma para volver a tirar un solo rollo de tocar. Como un arma de plantilla no necesita tirar para impactar este nuevo rollo a su vez se convierte en redundante. Pág. 57 Gris Codex Caballero

¿Cómo Némesis trabajo Doomfists para el DreadKnight Némesis? Al no ser un Walker, ¿estos el doble de la Fuerza NDK? Si un DreadKnight Némesis equipado con un Doomfist Némesis y Espada magna opta por utilizar el Doomfist, ¿se sigue las reglas DCCW y obtener un ataque adicional por tener un arma adicional?

El Doomfist Némesis, ya que afirma que es la entrada en la sección de Némesis Fuerza armas de la Armería Caballeros Grises en el Códice de Caballeros Grises, afirma que las obras de la misma manera como un dreadnought Close Combat armas con las normas adicionales de Armas de la Némesis de la Fuerza ( ya que es uno). Si un Dreadknight Némesis iban a ser equipado con un Doomfist Némesis y una Espada magna Némesis no sería capaz de ganar el ataque adicional, ya que a pesar de que ambos son Némesis Fuerza armas son diferentes tipos de armas de combate cuerpo a cuerpo como se detalla en el Lucha contra la única sección con dos Manos armas de reglamento de Warhammer 40,000. Pág. 42

No Servo cráneos reducir la distancia de dispersión para Orbital Strike explosiones de Enlace que la tierra dentro de los 12 "de ellos?

Sí, porque las tres opciones son armas de explosión de acuerdo a su entrada en el Códice de Caballeros Grises. Pág. 58

Si un enemigo golpea la unidad profunda en el cráneo del servo es un accidente o si la retirada del cráneo servo? ¿Qué pasa con las unidades amigas?

En el caso de una unidad enemiga profunda en huelga y el aterrizaje en la parte superior de la calavera de servo, la calavera de servo sería destruido ya que, según sus reglas en la sección Wargear del Codex Caballeros Grises. Como los modelos se han movido dentro de 6 "de la Calavera de servo está causando a la autodestrucción. En cuanto a una unidad amiga que la tierra en la parte superior de la misma, que acaba de colocar el modelo en todo lo mejor que puedas, para que como está cerca de la punto de destino posible.

¿Puede un relé Master Craft Ataque Orbital? Tonto, lo sé, pero dice que es tratado como un arma. Y la lista con el resto de las armas.

Si usted puede dominar las embarcaciones de la retransmisión Ataque Orbital como la opción está ahí. Sin embargo, al igual que las armas de plantilla en la pregunta anterior no tendrá ningún efecto. En la sección de fotografía del reglamento de Warhammer 40,000 explica una tirada para impactar es un rollo de D6 para cada disparo. Debido a que las armas ordenanza rodar una dispersión y 2 D6 por cada foto que no puede volver a tirar un solo tiro de un D6 como no son ninguna sola D6 rodó en el proceso de disparar un arma de ordenanza. Pág. 15

Es el arma de la huelga orbital un arma presa?

No, si se lo diría por lo que en ella el perfil.

¿Puede una unidad con una varilla nulo reparto poderes psíquicos siempre y cuando no afecten a la unidad no cuenta? por ejemplo, Hiere

Sí, si una unidad con un Psycher quiere lanzar un poder psíquico y un miembro de la misma unidad (o potencialmente el mismo psycher) está armado con una vara nulo que puede lanzar poderes psíquicos, siempre y cuando no tienen efecto en la propia unidad como las normas para el estado nulo Rod en la sección de Wargear del Codex Caballeros Grises. Pág. 57

Si una unidad está disparando armas de plasma en una unidad con un psíquico en ella con el psyocculum dentro de los 12 "de un sifón de plasma, lo que es de BS?

El disparo del arma de plasma modelo sería considerado un BS como los efectos de la Syphon Ulumeathi plasma sería triunfo los efectos de una Psyocculum.

Si un Ordo Malleus Inquisidor tiene una Némesis demonio martillo y un arma de la Fuerza lo entiende el ataque de un 2 CCWs? Si Nemesis demonio Martillos, la fuerza o armas martillos trueno (o ambos) para la elaboración de si recibe un ataque adicional combate cuerpo a cuerpo?

No, no ganaría un ataque. Al igual que en su pregunta antes de la Dreadknight con Nemesis Nemesis Doomfist y una Espada magna Némesis, el martillo Némesis demonio y el arma de la Fuerza son dos tipos diferentes de armas de combate cuerpo a cuerpo. Un demonio de Némesis mientras Martillo sí es un arma de la Fuerza debido a que es una Fuerza Arma Némesis, también es un martillo de trueno como se indica en sus reglas en la sección de Némesis Fuerza armas de la Armería Caballeros Grises en el Codex Gris Caballeros. Ya que si la otra arma de la Fuerza no es un Thunder Hammer no se pueden combinar para obtener un ataque adicional de nuevo como se indica en la lucha con dos armas Mano única sección del reglamento de Warhammer 40,000. Pág. 42

Si un inquisidor está armado con una Daemonblade pero no es un psíquico ¿cuál es el efecto de un 11-12 en la tabla? Si un modelo está armado con una Daemonblade y un arma especial (por ejemplo, arma la fuerza) es lo que todavía tiene que usar el arma especial en el combate cuerpo a cuerpo?

Sí, él ganaría un dominio de nivel y ser capaz de emitir un poder psíquico vuelta. Si el modelo está armado con una Daemonblade y un arma especial, entonces papilla elegir el arma para usar que se convierten según el Combate con dos armas de una mano sola - Dos reglas diferentes armas especiales en el reglamento de Warhammer 40,000. Pág. 42

Si heroico sacrificio o la llama de limpieza utilizados en contra de cualquier Caballeros Grises, es la prueba psíquica para emitir los sujetos a la regla de Aegis especial?

Sí lo hacen, ya que los efectos psycher cualquier enemigo que intente lanzar un poder psíquico en una unidad con la regla especial de Aegis. Pg 21 Caballeros Grises del Codex

Si un psíquico tiene un nivel de dominio de dos o más pueden emitir el mismo poder más de una vez por turno, asumiendo que no están disparando los ataques, si el primer casting no tuvo éxito?

No, como se dice en las normas de dominio psíquico especial en el Codex Caballero Gris se puede usar un poder psíquico por nivel de dominio por turno. Así que cuando se utiliza el poder psíquico, ya sea correcta o no lo has utilizado para ese turno. Pág. 21

¿La energía psíquica envolviendo afectará a los vehículos y / o criaturas monstruosas? Actualmente los vehículos deben ser oscurecida para obtener una salvación por cobertura que el poder no estatal, y no parecen anular la norma del 50% de MCs.

Sí, ya que ambos pueden recibir de salvación por cobertura como su falta de vehículo (como se dice en los vehículos y la cubierta - oscuro sección de Objetivos del reglamento de Warhammer 40,000) y sus contrapartes no-criatura monstruosa, que podrían haber mejorado los salva. Pág. 62

¿Qué valor iniciativa usas para la ruptura de urdimbre poder psíquico, que es la mayoría o el mejor?

Lo estás haciendo modelo por modelo. Así que cada modelo se prueba por iniciativa propia respectiva (modificadores se aplicaría si los hay).

Con misiles Mindstrike, son los modelos en el marcador de explosión de los que sufren peligros de la disformidad, o es sólo si la oposición asigna jugador heridas infligidas a un psíquico en el equipo? Además, es cada escuadra Caballero Gris golpeó con un misil Mindstrike sólo cuenta como un psíquico único a los efectos de los peligros de la disformidad, o es un Peligro de muerte por cada Caballero Gris en el marcador?

Sólo psíquicos afectados por la plantilla de la Misiles Mindstrike sufren el efecto además de Psi-Shock y sufren los efectos de los peligros de la disformidad. Los otros modelos que no son psychers en la unidad que están bajo la plantilla sólo sufren los golpes regulares. En cuanto a los Caballeros Grises, de acuerdo con sus normas son tratados sólo como psíquico única manera que había sólo tienen un peligros de la disformidad para la unidad.

Gracias de nuevo por su correo electrónico. De nuevo, esto está sujeto a la actualización de los futuros FAQ Caballeros Grises. Podría ser una buena idea tener tanto el gris Caballeros del Codex y reglamento de Warhammer 40,000 en estado de alerta durante los juegos, para que pueda hacer referencia a él si una consulta reglas aparece. Recuerde que la regla más importante de todas en la página 2 del reglamento de Warhammer 40,000 tiene prioridad sobre todos. Gracias una vez más por su mensaje y esperamos que esto inspira a usted y sus amigos para jugar a juegos más emocionante de Warhammer 40,000!


FUENTE:http://warhammeraqui.mforos.com/1532232/10291608-faqs-caballeros-grises/
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MensajeTema: Re: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitimeMiér Feb 29, 2012 1:34 pm

AQUI ESTA EL FAQ: http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830601a_Grey_Knights_v1_0.pdf
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MensajeTema: Re: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitimeMiér Feb 29, 2012 2:09 pm

Namas recuerda llevar todo eso impreso a la hora de jugar.
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MensajeTema: Re: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitimeMiér Feb 29, 2012 2:25 pm

ok
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MensajeTema: Re: 750 ptos grey knight ( primera lista )   750 ptos grey knight ( primera lista ) Icon_minitime

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